quinta-feira, 18 de abril de 2013

CONSTRUÇÃO DO JOGO SUDOKU EM SALA


 FACULDADE MAURÍCIO DE NASSAU
CURSO PEDAGOGIA IV SEMESTRE

COMPONENTES DA  EQUIPE:
EDMEIRE PAIXÃO
EDILUCE CARVALHO
GISELE ALCÂNTARA 
LILIAN ALVES 

JOGO CONFECCIONADO NA DISCIPLINA METODOLOGIA DO ENSINO DA MATEMÁTICA EM CONJUNTO COM TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO.
ORIENTADORA 1: NATHYALA
ORIENTADORA 2: ANNA KARINA 

VÍDEOS DE JOGOS

    BRINQUEDOS E JOGOS EDUCATIVOS COM SUCATA





Os jogos estimulam e favorecem  o aprendizado das crianças também no processo de alfabetização. Exemplos de jogos para serem utilizados em sala de aula : ALFABETO MÓVEL, RELÓGIO SILÁBICO, BINGO DO ALFABETO  entre outros jogos. 

Vamos conferir observando o vídeo abaixo!

 




Utilize o SUDOKU em MATEMÁTICA!



A atração do jogo é que as regras são simples, contudo, a linha de raciocínio requerida para alcançar a solução pode ser complexa. O Sudoku é recomendado por alguns educadores como um exercício para o raciocínio lógico. O nível de dificuldade pode ser selecionado e as revistas e sites especializados usam os níveis: fácil, médio e difícil.                                    

CONFIRA O VÍDEO ABAIXO::

 

quarta-feira, 17 de abril de 2013

APRENDENDO LIBRAS ATRAVÉS DO JOGO!


                                  JOGO DOS SINAIS


RECURSOS/MATERIAIS UTILIZADOS:


•Papel-cartão branco
•Cenetas hidrocor
•Régua
•Cola
•Tampas de garrafa pet
•Papel colorido
Papel contact


 

                          REGRAS DO JOGO DE SINAIS

Como jogar:

  • Número de participantes : 2 a 4 
  • A primeira criança joga o dado, anda o número de casas indicadas , observa o sinal em libras na figura do tabuleiro; reproduz  em gestos e oralmente o significado. Caso acerte, fica no lugar aonde estar, se errar volta ao lugar onde estava.
  • Se cair em uma casinha preta, fica uma rodada sem jogar.
  • Se cair na casinha azul, fica duas rodas sem jogar.
  • Vence quem levar primeiro seus quatro pininhos até o centro do tabuleiro. 

JOGO DOMINÓ DAS FRAÇÕES


       Ensinar Frações para turminha de forma lúdica.

Objetivo pedagógico: Explorar o conceito de fração, a representação fracionária, a leitura e a escrita da mesma, a observação e concentração, o desenvolvimento do raciocínio lógico matemático e de estratégias de jogo.

A confecção das peças do dominó pode ser feita pelos próprios alunos em oficinas!

Material necessário: cartolina, tesoura, cola, lápis de cor.

Divida os alunos em equipes de 4 membros. Eles deverão medir e recortar retângulos de cartolina medindo 8 cm x 3 cm e construir as 28 peças que compõe um jogo de dominó substituindo os números do dominó por frações como no modelo abaixo:

Objetivo do jogo: livrar-se das peças antes de seu(s) adversário(s).


Como jogar:

Colocar as peças com a face virada para baixo e embaralha-las. No caso de 2 jogadores, cada jogador pega 7 peças. No caso de 4 ou 5 jogadores cada um pega 5 peças. As peças restantes ficam em um canto da mesa, pois podem ser utilizadas. Uma pessoa sorteada inicia o jogo, revelando uma peça. Cada jogador, na sua vez, coloca uma peça na mesa, de modo que as partes das peças que se encostam representem a mesma parte do todo considerado. Caso o jogador não tenha peça para continuar o jogo, ele compra novas peças da mesa, até que possa jogar. Caso não haja mais peças a serem compradas,o jogador passa a vez. Ganha o jogador que terminar com as peças da mão, antes do(s) adversário(s). Caso o jogo "tranque", é possível "abrir", retirando a peça de uma das pontas e colocando na outra até que um dos jogadores consiga continuar o jogo.


terça-feira, 16 de abril de 2013

Olha o Sudoku Pronto!

     Jogo confeccionado em sala de aula, disciplina Metodologia do Ensino da   Matemática! 

FICHA TÉCNICA DO JOGO - SUDOKU



JOGO PEDAGÓGICO


1 Jogo: SUDOKU


2 Objetivo Geral: Preencher Nove diagramas com nove casas cada, sem repetir os números de 1 a 9.

2.1 Objetivo Específico: Formular hipóteses e verificar se elas se confirmam.

3. Conteúdos: Raciocínio Lógico-matemático (transversal a todos os blocos).

4. Recursos Materiais: Isopor, Papel, Caneta colorida, tesoura, cola de isopor...

4.1 Recursos Humanos: Professor- aluno

5. Metodologias: O objetivo é encaixar no quadro números de 1 a 9 de tal
maneira que eles não se repitam em cada linha horizontal ou vertical.
Dentro de cada área de 3x3 quadrados também não pode haver repetições.

                                 Instruções do jogo.

Este jogo possui puzzles parcialmente preenchidos que estão divididos por níveis de dificuldade: fácil e intermédio (com puzzles em cartolina e respectivas peças) e avançado (em papel para resolver com lápis).

Os puzzles mais fáceis são os que têm 16 quadrados (4x4) e dividem-se em dois tipos: com figuras geométricas e com algarismos.

Seguem-se os intermédios que têm 36 quadrados (6x6) e, por fim, os avançados que têm 81 quadrados (9x9). Ambos com algarismos.

Para cada Sudoku existe uma única solução.

Objetivo: Acabar de preencher os puzzles.

Regras: Os puzzles dividem-se em linhas, colunas e regiões. Cada puzzle contém quadrados com pistas que ajudam a encontrar a solução.

Coloca as peças nos quadrados vazios, de modo a que cada tipo de peça apareça apenas uma vez em cada linha, coluna e região.

6. Habilidades Desenvolvidas:
Capacidade de aceitar e seguir uma regra.
Desenvolvimento da memória.
Agilidade de raciocínio.
Gosto pelo desafio.
Construção de estratégias pessoais.
Procurar estratégias diferentes para resolver o puzzle.
Explicitar, oralmente, as estratégias utilizadas.

Processos matemáticos:
Raciocínio;
Resolução de problemas;
Comunicação matemática (oral e escrita);
Reflexão e partilha das estratégias utilizadas.

7. Faixa Etária:
A partir dos 7 anos

8.  Avaliação:
Avaliar o interesse do aluno em participar do jogo;
Desenvolvimento do raciocínio lógico-matemático;
Concentração;
Competência para resolução de problemas a partir de situações lúdicas de aprendizagem.